Trick Arch

ヒノカケラを中心に語っていました。他にも色々。

ヒノカケラ

アシュリーちゃん_3

全体的に強いんだけどコンボ覚えるのがかったるい。

アサルトカミール

実はちょっと始まったかもしれない。

システムの不満

Ver4発売当初はクソこき下ろしたけど今じゃそんな事言えんな。 細かい問題点も改善されててよろしいと言わざるをえない。 まぁ、それでも色々と不満点はあるわけだけど。

ストーリーモードの感想

何を今さらって気もするけどね。 ネタバレ普通にするけど見る人も分かる人もいないから問題無し。

細かいところ

ゲームやってて気になる細かいところ。 別にキャラとかバランスとかではなく。

覚醒アヤ

こいつ今回超弱いんだけど。 別に最下位ってほどでもないけど、前が前だけに凄く弱く感じる。

近距離戦の誤魔化し方

基本的には技の発生速度と硬直差がモノを言う。

足りてないキャラ

個人的にはカミール、ハーディ、クレスティス、覚醒アヤだと思う。

ヒノカケラ_アローニア_3

まとめるとVer3と比べて手動発動の壊れっぷりが無くなる代わりに 近距離戦がかなり強くなったって感じか。

ヒノカケラ_アローニア_2

遠距離でルビー敷いた時の安心感がヤバイ。

ヒノカケラ_アローニア

設置即起動がないだけでここまで弱体化するとは思ってなかった。 まぁ、設置即起動の強さが分かる前のアローニアに戻ったと言えばそれまでだけど。

ヒノカケラ_アヤ

この頃ランダムで使うんだけど、こいつって実は深く考えなくても 適当に必殺技振り回してるだけでも強いんじゃないか? OBないしPG使うコンボ知らなくてもやれちゃうんだけど。

AF

いかにAFがゴミ技かってのをもうちょい具体的に。

レインフォース技

アサルトフォースとテクニカルフォースのちょっとした感想。

大剣アシュリー対策

ちょっと考えてみた。 ちなみに同キャラ。

ヒノカケラ_CB

何か色んな所からの情報提供と考察でまだまだCBのバグもとい仕様が明らかになった。

アシュリーちゃん_2

河原さんの大ファンの指摘により、 Bハードスマッシュにバニシングスタブから追撃を決めるのは不可能と確定。 無念極まる。

アシュリーちゃん

そろそろ魔王から魔神にランクアップしそうなアシュリーちゃん研究。 ちょっと面白い事を発見+教えてもらった。 まずは発見から。

頬紅とは

作者お気に入りの証だというのは以前語りはしたが想像以上に酷い。 まぁ、魔王アシュリーちゃんなんですけど。 いやー、大剣CカウンターからOB+PG50で6400持ってかれるとは思わなかった。

アクティブガード

なんか河原さんの大ファンが騒いでたから軽く調べたら面白い結果が出た。

中華勢との対戦_2

どんなに相性がよくともDelay3が限界のようだ。

中華勢との対戦

親方の思惑通りというかなんというか…… とりあえず中国人がチャットに来てくれたっていう。

アサルトとテクニカル

アサルトとテクニカルの違いについて。

アサルト運用について

ちょっと考えを改めてみたら、今回の調整内容はレインフォースの選択を目的としてるのではないかという結論に至ったっていう。相当前に今回のアサルトは強いんじゃなかろうかと言っといて結局アサルト触ってないから触ってみることに。

Ver4体験版_キャラ感想

つい最近公式で出たヤツの感想を大雑把に。 今回はアシュリー。

Ver4体験版_キャラ感想

つい最近公式で出たヤツの感想を大雑把に。 今回はアローニア。

Ver4体験版_キャラ感想

つい最近公式で出たヤツの感想を大雑把に。 今回は干し柿。

Ver4体験版_キャラ感想

つい最近公式で出たヤツの感想を大雑把に。 今回はカミール。 それと昨日のレイヴンのコンボダメージが4600ではなく4400だった。 なんというサバ読み……

Ver4体験版_キャラ感想

つい最近公式で出たヤツの感想を大雑把に。 今回はシルヴィス。

Ver4体験版_キャラ感想

つい最近公式で出たヤツの感想を大雑把に。 今回はレイヴン。