Trick Arch

ヒノカケラを中心に語っていました。他にも色々。

2015-01-01から1年間の記事一覧

International match of HINOKAKERA

対戦終了。 前回の回線の壁の記事以来だから大凡一年二ヶ月ぶりになるのか… タイトルとは違って本文は日本語。

ヒノカケラのゲーム性について(ジャストガード)

ヒノカケラの中枢を占めると言っても良いシステムについて。 ただ、これは何かしら調整すべきだったと思う。 浅瀬で遊ぶ分にはこれでも十分。とは言え、初心者はこれでもキツいのだろうが…

ヒノカケラの知名度について(続)

前回の記事から派生して、何故噛み合わなかったか。 じゃあ何が悪いのかというと、個人的には二つ原因が思い浮かぶ。

ヒノカケラの知名度について

明らかに低いこの現状。

ヒノカケラのゲーム性について(ネガティブペナルティ)

常日頃から騒いでるこれ。

ヒノカケラのゲーム性について(似非中段とガードクラッシュ)

Ver初期から遡って。

ヒノカケラのゲーム性について(移動性能)

ダッシュ、バックステップ、ジャンプ、クイックジャンプ、軸移動について。

ヒノカケラのゲーム性について(ブレイクシステム)

テクニカルフォースとアサルトフォースは除く。

ヒノカケラのゲーム性について(ブレイクゲージ)

ブレイクゲージの仕様とブレイクシステムについて。 そういうゲーム性とはいえ、なんでこんな仕様になったのやら。 ちなみに、ブレイクゲージに関わるシステムについても多少触れる。

ヒノカケラのゲーム性について(レインフォース相性)

アサルトとテクニカルによるキャラ相性と問題点について。

ヒノカケラのゲーム性について(近距離)

ヒノカケラのゲーム性について(中距離)にて記した近距離戦での都合について。何故近距離戦の攻勢を維持できないのかを補足。

ヒノカケラのゲーム性について(遠距離)

ヒノカケラのゲーム性について(中距離)にて記した遠距離戦での都合について。 何故間合いを維持できないのかを補足。

ヒノカケラのゲーム性について(中距離)

色々と要素がリンクしているからとりあえず中距離戦について。 まずは中距離でどういう攻め方をすればいいのかという話。

現状のシステムへの妄想案

書くたび書くたび色々軸がずれたりするけど書いとく。 そもそも軸がずれようがずれまいが何も起こらないしね。

UNIロケテ_アカツキ

UNI

行ってきた。疲れた。 個人的なUNIロケテまとめと微々たる感想。

アンダーナイトインヴァース_アカツキ4

UNI

前の記事でRIP180万無理とか言ってたけどいけた。 それでアカツキRIPランキング1位になった。でも全体RIPだと67位ってのが悲C。

アンダーナイトインヴァース_アカツキ3

UNI

UNIの続編やら何やらの情報がまるっきり出てない。 この音信不通っぷりはヒノカケラを思い出させるもので非常にイライラする。まぁ、UNIは調整案を募集したりとプレイヤーの声を聞く姿勢を見せる辺りまだいいのだが。 しかし随分前に暖かくなる頃に何かしら…