Trick Arch

ヒノカケラを中心に語っていました。他にも色々。

2008-01-01から1ヶ月間の記事一覧

アシュリーとか

某氏のアシュリーの動かし方が鮮烈すぎるせいか、やっぱりイメージは変わらない。 地上で何かしらの攻撃を当てて、そこからダメージソースである銃でのガン=カタ、その後は対応しやすい武器に変える。これに尽きるんじゃないかな。 その「何かしらの攻撃を…

ヒノカケラVer3.00- システム_6

発見したバグ ◆シルヴィス◆ VSマラク時にシルヴィスが1P側の場合、特殊演出自体は起こるがカメラワークが通常時のまま。 ◆セレス◆ カスミに連舞剣・夢桜の二段目が入らない。

ヒノカケラVer3.00- システム_5

発見したバグ。 ◆システム◆ トレーニングモード時に後方復帰設定にし、空中後方復帰を取らせ続けると、相手のブレイクゲージが0を振り切っても減少する。 トレーニングモードの設定をリプレイが引き継いでしまう。

ヒノカケラVer3.00- カケル_3

マジで比良坂遅くなってないわ。今までどおり19Fだった。 あまりいい加減に書いちゃうのもアレですな、考えないといかん。自重。 榊裁は発生が5F遅くなったのと前進距離が短くなってリーチが落ちた。 発生が遅くなったせいか榊裁をまた当てるってのも出来な…

ヒノカケラVer3.00- システム_4

◆食らいモーション◆ 食らいモーションには二種類あり…… これを暫定的にうつむきやられ これを暫定的にのけぞりやられ とここでは呼びます。 食らい判定の差異は詳しく調べていないけど、そこまで差は無いのではないかと。 あったとしても微々たるモノじゃな…

ヒノカケラVer3.00- レイヴン_2

C蝕天ノ羽がかなり強化されてる。 相殺判定が攻撃判定発生から最終段まで強くついているらしく、クレスティスのB宙を紡ぐ記憶を抜けることも出来たりする。流石に須くは死を抜けるのは無理だが、7発相殺する事なんかも出来たりする。 今回相殺に関するシステ…

ヒノカケラVer3.00- システム_3

各キャラクターの大雑把な体力。 高い順から並べると…… ハーディ:12390 カミール:11800 シルヴィス:11150 クレスティス:11150 アシュリー:11150 カケル:11400 セレス:11200 レイヴン:11100 インモラル:10700 アヤ:10650 アローニア:10500 マラク…

ヒノカケラVer3.00- ハーディ_4

弱体化点がまだあった('A`) トリックアーチ・レフト:発生鈍化。硬直増加。 被カウンター判定がついた。被カウンターレベルB。 トリックアーチ・ライト:発生鈍化。硬直増加。 被カウンター判定がついた。被カウンターレベルB。 何なんだろうねぇ……ハーディ…

ヒノカケラVer3.00- システム_2

叩きつけ属性の技を空中にいる相手に当てるとバウンドする。 これはどうやら全体的なシステム変更によるものではなく、キャラ固有のモノっぽい。なので製品版委託+アップデートがきたら調べなおす予定。 それと根性補正は廃止されてないような気がする。 ダ…

ヒノカケラVer3.00- カケル_2

微妙にまだ弱体化点があった。 勾玉割:2段目の攻撃レベルが低下。4→3。 (地上)昔、何かで見た技:2段目の補正が低下。73%→57%。 リヴォルヴァーはまぁ許容範囲内。 代わりと言っちゃ何だが拾いやすくなったし、元々がダウン追撃で更に-25%されるし、今更…

ヒノカケラVer3.00- シルヴィス

◆強化点◆ バーティカルウェッジ:システム変更に伴い、空中ヒット時にバウンドやられを誘発。 空中復帰をされるように。また、カウンターを取っても空中復帰不能時間は延びない。 Bグランドリップセイバー:硬直が減少。 スティグマタイズ:一段目と二段目の…

ヒノカケラVer3.00- レイヴン

◆強化点◆ B:密着から2Bに繋がるように。 黒イ螺旋:最終段の威力が増加。150→760。 ◆弱体化点◆ 地ノ牙:補正が低下。76%→72%。 B朔夜ノ顎:補正が低下。91%→85%。 C朔夜ノ顎:システム変更に伴い、空中ヒット時にバウンドやられを誘発。 空中復帰をされるよ…

ヒノカケラVer3.00- アシュリー_2

EXの武器換装を使うと補正を15%引き戻す事が出来るね。劣化OBと考えていいのか。 個人的な考えだが、アシュリーは基本的には双剣でPゲージを溜めて、何か相手に引っかける事が出来たら銃に移行してダメージを取るのが良いんではないかと思う。何気に通常技か…

ヒノカケラVer3.00- クレスティス

◆強化点◆ DC:最終段のヒットストップ削除。 風呪・風と翼の歌:硬直が減少。 ◆弱体化点◆ 風呪・七夜貫く風:補正が低下。90%→80%。 A黄天の儀・宙を紡ぐ記憶:発生鈍化。魔方陣発生位置が遠くに。 B黄天の儀・宙を紡ぐ記憶:発生鈍化。 C黄天の儀・宙を紡ぐ…

ヒノカケラVer3.00- アシュリー

覚醒アヤの236Aは段階に関係なくJFCあるな。 黄になると発生遅くなるから少々タイミングを掴みやすいってだけだったか。 そしてついでにアシュリーの性能とかを大雑把に。 ◆共通◆ 武器換装からしばらくの間、その前のモードに移行することは出来ない。 EX技…

ヒノカケラVer3.00- システム

死に技とか死にシステムが気になる今日この頃。 別にVer3.00-になってから目に付くって訳でもないんだけど、思いついたんで適当に書いてみる事に。 ◆アンリミテッドブレイク◆ まずパワーゲージが100溜まるって事自体ほとんど無い。 あったとしても、パワーゲ…

ヒノカケラVer3.00- カミール

◆強化点◆ 龍爪裂牙:システム変更に伴い、空中ヒット時にバウンドやられを誘発し追撃が出来るようになった。 虎牙草薙:一段目の補正が緩和。90%→91%。 補正計算の変更。90%→86%→68%から91%→76%に。 虎牙麁正:一段目の補正が緩和。90%→91%。 補正計算の変更…

ヒノカケラVer3.00- ハーディ_3

試験的に動画なんぞ上げてみた。 昨日か一昨日だかに書いたレシピの修正版って感じで。 2C>C>[JB>JC]>A>B>C>[JB>JC>J236B]>214A×1>4C⇒OB 421C>236C×2~5 別にJAで高度調節する必要がなかったというオチ。そんなわけで普通にJBに変えてみた。 難…

ヒノカケラVer3.00- カケル

◆強化点◆ 勾玉割:JFC受付フレームが伸びた。(仮) ◆弱体化点◆ B:前進距離が減少。 A禍沙庭:投げ間合いが狭くなった。 補正が二段階に分けて発生するように。掴んだ時点で95%。爆破させた時点で94%。 担ぎ構え:軸移動時、X軸への移動距離がVer2.00の三分…

ヒノカケラVer3.00- ハーディ_2

2Cの浮きが横ベクトル強くなったんで、距離によってはJAやJBが入らなくなりました。 なのでそれ対策のコンボレシピを一つ。ダメージは4500弱程度ナリ。 ◆レシピ◆ 2C>C>[J236A]>A>B<[JB>JC>J236B]>214A×1>4C>OB 421C>236C×2~5 強くなった横ベクト…

ヒノカケラVer3.00- システム

◆アサルトの変更点◆ C系特有の基底威力が無くなった。 ダッシュC系の補正面が若干強化されている。 20%消費:リアクティブブレイク 40%消費:シャッタースキル 特殊技の上位に位置する、ガード不能でもない便利な技扱いになった。 基本的にはヒットさせて追…

ヒノカケラVer3.00- ハーディ

◆強化点◆ B:二段目の発生が速くなった。一段目をJGされても投げが確定しない。 一段目の補正の緩和。87%→88%。 JA:補正が緩和。94%→95%。 リロード・ダブル:全体動作が劇的に短くなった。 グラビティプリズン:1Hitあたりのダメージ増加。370→390。 ◆弱…

ヒノカケラVer3.00-

とりあえずここ専用にブログを立ち上げてみました。 せっかくなんでヒノカケラVer3.00-の感想でも書こうと思う。 まずシステムから。 アサルトの仕様変更は後で。今回はまず空中復帰について垂れ流そうかと。 とにもかくにも今回から空中復帰にペナルティが…