Trick Arch

ヒノカケラを中心に語っていました。他にも色々。

2015-06-01から1ヶ月間の記事一覧

ヒノカケラのゲーム性について(ブレイクゲージ)

ブレイクゲージの仕様とブレイクシステムについて。 そういうゲーム性とはいえ、なんでこんな仕様になったのやら。 ちなみに、ブレイクゲージに関わるシステムについても多少触れる。

ヒノカケラのゲーム性について(レインフォース相性)

アサルトとテクニカルによるキャラ相性と問題点について。

ヒノカケラのゲーム性について(近距離)

ヒノカケラのゲーム性について(中距離)にて記した近距離戦での都合について。何故近距離戦の攻勢を維持できないのかを補足。

ヒノカケラのゲーム性について(遠距離)

ヒノカケラのゲーム性について(中距離)にて記した遠距離戦での都合について。 何故間合いを維持できないのかを補足。

ヒノカケラのゲーム性について(中距離)

色々と要素がリンクしているからとりあえず中距離戦について。 まずは中距離でどういう攻め方をすればいいのかという話。

現状のシステムへの妄想案

書くたび書くたび色々軸がずれたりするけど書いとく。 そもそも軸がずれようがずれまいが何も起こらないしね。