2015-06-01から1ヶ月間の記事一覧
ブレイクゲージの仕様とブレイクシステムについて。 そういうゲーム性とはいえ、なんでこんな仕様になったのやら。 ちなみに、ブレイクゲージに関わるシステムについても多少触れる。
アサルトとテクニカルによるキャラ相性と問題点について。
ヒノカケラのゲーム性について(中距離)にて記した近距離戦での都合について。何故近距離戦の攻勢を維持できないのかを補足。
ヒノカケラのゲーム性について(中距離)にて記した遠距離戦での都合について。 何故間合いを維持できないのかを補足。
色々と要素がリンクしているからとりあえず中距離戦について。 まずは中距離でどういう攻め方をすればいいのかという話。
書くたび書くたび色々軸がずれたりするけど書いとく。 そもそも軸がずれようがずれまいが何も起こらないしね。